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Python: 面向对象编程(OOP)

  • 1. 面向对象基础
    • 1.1 对象与类
    • 1.2 类的定义
  • 2. 类的方法
    • 2.1 构造方法
    • 2.2 实例方法
  • 3. 继承
    • 3.1 基本继承
    • 3.2 方法重写
  • 4. 实战案例
    • 4.1 游戏示例
  • 总结

面向对象编程(OOP)是一种组织程序的方法,提倡仔细设计和代码重用。本文介绍 Python 中的面向对象编程基础概念和实践。

1. 面向对象基础

1.1 对象与类

  • 对象是一组数据及其操作方法的集合
  • 类是对象的设计蓝图,定义了对象包含的数据和方法
  • Python 中的数字、字符串、列表等都是对象

1.2 类的定义

class Person:
    """表示一个人的类"""
    def __init__(self):
        self.name = ''
        self.age = 0

2. 类的方法

2.1 构造方法

class Person:
    def __init__(self, name='', age=0):
        self.name = name
        self.age = age
    
    def __str__(self):
        return f"Person('{self.name}', {self.age})"

2.2 实例方法

class Person:
    def display(self):
        print(f"姓名: {self.name}, 年龄: {self.age}")
    
    def have_birthday(self):
        self.age += 1

3. 继承

3.1 基本继承

class Player:
    def __init__(self, name):
        self._name = name
        self._score = 0
    
    def reset_score(self):
        self._score = 0

class Human(Player):
    def __repr__(self):
        return f'Human({self._name})'

3.2 方法重写

class Computer(Player):
    def get_move(self):
        return random.randint(1, 10)

4. 实战案例

4.1 游戏示例

def play_undercut(p1, p2):
    p1.reset_score()
    p2.reset_score()
    m1 = p1.get_move()
    m2 = p2.get_move()
    print(f"{p1.get_name()} move: {m1}")
    print(f"{p2.get_name()} move: {m2}")
    
    if m1 == m2 - 1:
        p1.incr_score()
        return p1, p2, f'{p1.get_name()} wins!'
    elif m2 == m1 - 1:
        p2.incr_score()
        return p1, p2, f'{p2.get_name()} wins!'
    else:
        return p1, p2, 'draw: no winner'

总结

Python 的面向对象编程特性:

  • 简洁的类定义语法
  • 灵活的继承机制
  • 强大的多态支持
  • 丰富的魔术方法

提示:在设计类时,建议先将属性设为私有,需要时再改为公有。

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